Explorer les usages culturels et éducatifs du jeu vidéo et de la réalité augmentée

formation réalité augmentée bibliothèque médiathèque

Durée : 1 jour
Objectifs :
  • Découverte de la réalité augmentée
  • Cadre juridique et législation
  • Pratiques et expérimentations
  • Découvrir l’univers de la Réalité Virtuelle (VR)
Distantiel possible ? : Non

Contenu prévisionnel

1.    Définir la réalité augmentée (RA)

  • Définition et usages concrets dans la société
  • Différences entre Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle

2.    Techniques et fonctionnement

  • Principes et composantes techniques
  • Exemple simplifié de fonctionnement ?

3. Usages concrets de la RA en bibliothèque et actions culturelles?

  • Médiation culturelle et animations participatives (parcours ludiques, chasses au trésor, expériences immersives, fictions narratives, livres et jeu de société augmentés, Patrimoine local et archives…)

4. Droit à l’image et droit d’auteur

  • Droit à l’image et droit d’auteur (images, œuvres intégrées dans la RA)
  • Droit à l’image et contenus générés par Intelligence Artificielle)

5.     RGPD et protection des données personnelles

  • Obligations principales selon le RGPD
  • Protection des données personnelles (géolocalisation, enregistrement visuel)

6. Expérimentation : découverte et création d’une fiction narrative en RA en appui avec l’intelligence artificielle

  • Découverte d’une fiction narrative en RA, sous forme de jeu de société
  • Création d’une fiction narrative en RA

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Guillaume - Le jeu, l'IA, ...
Un des formateurs essentiels de Fab Design. Bibliothécaire territorial, il connait parfaitement les évolutions actuelles de la lecture publique. En tant que formateur, il accompagne ces évolutions tout en développant les compétences des bibliothécaires.

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