Explorer les usages culturels et éducatifs du jeu vidéo et de la réalité augmentée

Durée : 1 jour
Objectifs :
- Découverte de la réalité augmentée
- Cadre juridique et législation
- Pratiques et expérimentations
- Découvrir l’univers de la Réalité Virtuelle (VR)
Distantiel possible ? : Non
Contenu prévisionnel
1. Définir la réalité augmentée (RA)
- Définition et usages concrets dans la société
- Différences entre Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle
2. Techniques et fonctionnement
- Principes et composantes techniques
- Exemple simplifié de fonctionnement ?
3. Usages concrets de la RA en bibliothèque et actions culturelles?
- Médiation culturelle et animations participatives (parcours ludiques, chasses au trésor, expériences immersives, fictions narratives, livres et jeu de société augmentés, Patrimoine local et archives…)
4. Droit à l’image et droit d’auteur
- Droit à l’image et droit d’auteur (images, œuvres intégrées dans la RA)
- Droit à l’image et contenus générés par Intelligence Artificielle)
5. RGPD et protection des données personnelles
- Obligations principales selon le RGPD
- Protection des données personnelles (géolocalisation, enregistrement visuel)
6. Expérimentation : découverte et création d’une fiction narrative en RA en appui avec l’intelligence artificielle
- Découverte d’une fiction narrative en RA, sous forme de jeu de société
- Création d’une fiction narrative en RA
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