Le bibliothécaire bibliothérapeuthe et bibliocreatif

Durée : 2 jours
Objectifs :
- Découvrir la bibliothérapie, son histoire, ses bienfaits, les différentes pratiques.
- Aménager un espace propice à la pratique dans sa bibliothèque
- Constituer un fonds documentaire spécifique et le valoriser
- Apprendre à imaginer, concevoir et animer un atelier de bibliothérapie créative
Distantiel possible ? : Non
Contenu prévisionnel
1. Eveil culturel et développement des tout-petits
- Les besoins spécifiques des 0-5 ans
- Le développement global de l’enfant
- Jeu et créativité
- Lire, conter, raconter
- Acteurs et actions en France
2. Conception et animation d’une racontée
- Qu’est-ce qu’une racontée
- Sélection de livres jeunesse sur les émotions
- Musique & danse
- Méthodologie : concevoir une racontée en intégrant des livres jeunesse, des comptines et des instruments de musique.
• Atelier expérientiel avec Anne-Lise
3. Elaborer sa propre racontée
- Mise en pratique
4. La bibliothérapie jeunesse
- Présentation de la pratique
- Sélectionner des livres propices
- Accompagner l’expression des tout-petits via le mini cercle de parole
- Relaxation, poésie et yoga
- Atelier expérientiel avec Aurélie et Anne-Lise
5. Conception et animation d’un atelier
- Posture de l’animateur
- Trame, le déroulement d’un atelier
- Mise en pratique
Nos formations proches du thème qui vous intéresse
Comptines et jeux de doigts
Des lectures ludiques adaptées aux tout petits Contenu prévisionnel Comptine : une définition Savoir chanter une comptine Créer des animations comptines des animations comptines et jeux de doigt Les outils d’animation Les techniques gestuelles Nos formations proches du thème qui vous intéresse
La réalité augmentée en bibliothèque
Explorer les usages culturels et éducatifs du jeu vidéo et de la réalité augmentée Contenu prévisionnel 1. Définir la réalité augmentée (RA) 2. Techniques et fonctionnement 3. Usages concrets de la RA en bibliothèque et actions culturelles? 4. Droit à l’image et droit d’auteur 5. RGPD et protection des données personnelles […]
Jeux video et réalité virtuelle en bibliothèque
Explorer les usages culturels et éducatifs du jeu vidéo et de la réalité virtuelle Contenu prévisionnel 1. Connaître l’environnement vidéoludique 2. Appréhender le cadre juridique lors de la mise en place d’une offre de jeux vidéo 3. Pourquoi proposer du jeu vidéo en bibliothèque ? 4. Acquérir le matériel numérique en adéquation avec les […]


