Impliquer le public dans une approche ludique et innovante

Durée : 2 jours
Objectifs :
  • Découvrir les principes d’un escape game
  • Concevoir un escape game
  • Animer un escape game
  • Communiquer autour de l’escape game
Distantiel possible ? : Non

Contenu prévisionnel

1. Découvrir

  • Une définition de l’escape game
  • Un escape game, pour qui ?
  • Les notions clés

2. Les outils pour réussir son escape game

  • Comment ça marche
  • Le scénario
  • L’énigme
  • Le maitre du jeu
  • Le « + » émotions, décoration, etc.
  • Les supports du jeu

3. Les outils numériques pour enrichir le jeu

  • Enigmes et ressources web
  • Les applis spécialisées
  • Utiliser les textes, littéraires ou non
  • La spatialisation du texte

4. Créer son escape game en 10 étapes

  • Le lieu
  • Le temps
  • Le scénario
  • Les énigmes
  • Les objets
  • Le maitre du jeu
  • Les coups de pouce
  • Les fiches organisateur
  • Les fiches public
  • Le débriefing

5. Garantir le succès

  • Faire tester
  • Les ressources gratuites
  • Les sources d’inspiration
  • La communication
  • La dynamique de l’équipe
Avatar photo
Guillaume - Le jeu, l'IA, ...
Un des formateurs essentiels de Fab Design. Bibliothécaire territorial, il connait parfaitement les évolutions actuelles de la lecture publique. En tant que formateur, il accompagne ces évolutions tout en développant les compétences des bibliothécaires.

Nos formations proches du thème qui vous intéresse

formation comptines jeux de doigts bibliothèque médiathèque

Comptines et jeux de doigts

Des lectures ludiques adaptées aux tout petits Contenu prévisionnel Comptine : une définition Savoir chanter une comptine Créer des animations comptines des animations comptines et jeux de doigt Les outils d’animation Les techniques gestuelles Nos formations proches du thème qui vous intéresse
formation réalité augmentée bibliothèque médiathèque

La réalité augmentée en bibliothèque

Explorer les usages culturels et éducatifs du jeu vidéo et de la réalité augmentée Contenu prévisionnel 1.    Définir la réalité augmentée (RA) 2.    Techniques et fonctionnement 3. Usages concrets de la RA en bibliothèque et actions culturelles? 4. Droit à l’image et droit d’auteur 5.     RGPD et protection des données personnelles […]
formation littérature feel good collections médiations bibliothèques médiathèques

La littérature feel good

Intégrer la littérature feel good dans ses collections et ses actions de médiation Contenu prévisionnel 1. Il était une fois… la littérature feel good 2. Se repérer dans l’offre feel good 3. La médiation du feel good en bibliothèque Nos formations proches du thème qui vous intéresse