Le numérique culturel pour tous

Durée : 1 jour
Objectifs :
- Comprendre les enjeux du numérique culturel
- Capitaliser sur les actions des établissements de lecture publique
- Poser les bases d’un programme numérique culturel
Distantiel possible ? : Oui
Contenu prévisionnel
1. Enjeux et usages du numérique culturel
- Usage numérique culturel : Qui fait quoi ? sur quels supports, quels canaux ? Quelles thématiques culturelles : La musique, la littérature, l’histoire, le théâtre, les musées, les arts, les musées, le patrimoine, la création etc. De quoi parle-t-on ? Qu’est-ce-qui existe ?
- Qu’est-ce-qu’on peut en dire pour pouvoir à la fois proposer des offres adaptées mais aussi innovantes, plus loin des usages les plus communs.
- Les enjeux de la médiation numérique culturelle : inclure, motiver, lever les freins, donner accès, faire découvrir, faire faire, ouvrir des horizons, casser les clichés mais aussi être à l’écoute des envies et des usages, créer le dialogue !
2. Les bibliothèques, acteurs du numérique culturel
- Le rôle de la bibliothèque : exemples et commentaires
- Les institutions, associations, personnalités etc. du numérique culturel : des sources d’inspiration et des partenaires possibles ?
3. Outils et ressources
- Atelier parcours et test de ressources gratuites sur PC et/ou tablettes et éventuellement via le matériel de la BDP accessible aux structures (jeux vidéos, casque VR, makey makey ?)
- Classement de ces ressources et débrief : j’utiliserai / j’utiliserai peut-être / je n’utiliserai pas
4. Atelier : les bases de mon programme numérique culturel
- Spécification des objectifs pédagogiques et publics cibles propres à ma structure
- Fiches projets : ce que je mets en place / quand / avec qui etc.
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