De l’expérience du jeu aux actions culturelles

Durée : 2 jours (mais 1 jour possible)
Objectifs :
  • Appréhender l’univers des jeux vidéo
  • Argumenter la légitimité du jeu video en bibliothèque auprès des publics, des bibliothécaires et de la tutelle
  • Développer un service de jeu video en bibliothèque
  • Construire et mettre en place des médiations favorisant l’expérience du « jeu »
Distantiel possible ? : Oui

Contenu prévisionnel

1. L’univers du Jeu Vidéo

  • Découvrir l’histoire et la typologie du JV
  • Comprendre les enjeux économiques et culturels du JV
  • Identifier les profils des joueurs et les nouvelles pratiques
  • S’approprier les recommandations nécessaires à l’institution

2. Légitimité du jeu video en bibliothèque

  • Mettre à distance les discours caricaturaux et construire un discours institutionnel
  • Positionner la bibliothèque comme actrice et médiatrice de la création contemporaine
  • Développer une bibliothèque sociable et ludique et améliorer l’image
  • Attirer de nouveaux publics et nouveaux usages au sein de la bibliothèque

3. Mettre en place un service de JV en bibliothèque

  • Acculturer une équipe et accompagner la montée en compétence
  • Développer un service de JV : prêt, sur place, action culturelle
  • Construire une veille adaptée
  • Développer un fonds de JV, les modalités d’acquisition
  • Co-construire avec l’équipe et les usagers une charte de bonnes pratiques

4. Accéder à une expérience de jeu en bibliothèque

  • Appréhender la typologie des expériences de jeu
  • Définir les objectifs recherchés lors de l’expérience et les indicateurs de réussite
  • Savoir mettre en espace (scénographie) cette expérience de jeu au sein de la bibliothèque
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Pauline -Numérique et EMI
Pauline intervient depuis de nombreuses années pour les bibliothèques mais aussi auprès d'autres acteurs publics de l'inclusion comme les maisons France Service. Spécialiste de l'éducation et inclusion numérique, elle travaille particulièrement sur le numérique ludique et créatif : jeu vidéo, cultures et bidouilles numériques et sur l'EMI. Elle a travaillé à Bibliothèque sans frontière ou elle a notamment coordonné l'édition d'un kit d'animation par et pour les bibliothèques sur l'EMI.

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